L'arbitrage
La premiere regle est que l'on commence toujours par saluer le tatami, avant de monter dessus.
Je vous rappelle que le tatami est l'assemblage de plusieurs tapis.
Puis arrive le moment du combat... Le judoka doit se presenter vetu d'un kimono (ou encore judogi) propre, de bonne taille et une ceinture tenant la veste dont le noeud sera convenablement fait. L'arbitre fait saluer les combattants et il prononce le mot HAJIME, qui signifie commencer le combat. Il pourra le stopper momentanement en annoncant MATTE quand le combat aura dure trop longtemps au sol ou qu'une situation de combat n'evolue plus.
Cette fois-ci c'est parti ! ! Il va falloir gagner... c'est a dire marquer IPPON. De quelle facon ? ? Soit je
projette mon adversaire vite et fort sur le dos avec une technique realisee sans faute et la l'arbitre annoncera IPPON suivi de SORE MADE c'est a dire fin du combat, soit je l'immobilise sur le dos durant 25 secondes a l'aide de techniques d'immobilisation. Dans ce cas l'arbitre annoncera le debut de l'immobilisation par le mot OSAE KOMI et terminera de la meme maniere que debout c'est a dire par IPPON suivit de SORE MADE.
Mais la realite n'est pas toujours aussi facile ! !.. Souvent le combat dure jusqu'a la fin du temps reglementaire et dans ce cas, c'est celui qui aura marque le plus grand avantage qui gagnera le combat. Les avantages peuvent etre marque debout ou au sol. Debout ils seront attribues en fonction de la chute que j'ai impose a mon adversaire. Au sol le but sera de prendre ce dernier en immobilisation. Le debut de celle-ci est annonce par OSAE KOMI, mais mon adversaire peut sortir avant les 25 secondes, dans ce cas l'arbitre annonce la fin de l'immobilisation en prononcant TOKETA et l'avantage sera attribue en fonction du temps d'immobilisation. Je peux marquer KOKA qui est le petit avantage si je projette mon adversaire et qu'il retombe sur les fesses ou si je le tiens en immobilisation de 10 a 14 secondes. Je marquerai YUKO qui est l'avantage moyen si mon adversaire est retombe sur le cote suite a une projection, ou si je l'ai tenu de 15 a 20 secondes au sol. Et finalement je marquerai WAZA-ARI qui est le grand avantage si le partenaire a bien chute c'est a dire quasiment IPPON, mais il manque un ingredient ; la vitesse, la force, la forme de corps... Je peux marquer aussi WAZA-ARI en tenant mon adversaire au sol entre 20 et 24 secondes. N'oublions pas que deux WAZA-ARI donne IPPON donc la victoire...
Mais bien sur, comme dans tous les sports il y a des sanctions. Au Judo il y en a quatre qui correspondent aux quatre avantages. Si je fais une petite faute(par exemple ne pas attaquer, tendre les bras, mettre la main au visage....) l'arbitre me sanctionnera d'un SHIDO, qui donne en fait, un KOKA a mon adversaire ! !.. Si je fais une faute plus grave(c'est a dire une sortie de tapis, une fausse attaque..), j'aurai une moyenne penalite qui est CHUI est qui equivaut a donner a mon adversaire un YUKO. La penalite suivante est le KAIKOKU qui est la faute grave et qui comme vous l'avez compris correspond a un WAZA-ARI a mon adversaire. Et finalement il y a l'impardonnable (le carton rouge ! ! ! ) qui est HANSOKU-MAKE (et qui donne IPPON a l'adversaire)... HANSOKU-MAKE sera attribue pour une action dangereuse ou encore insulte a l'arbitre...
Finalement le combat se termine, le temps est ecoule, l'arbitre annonce SORE MADE (fin du combat) et il indique le vainqueur (c'est a dire celui qui a le plus grand avantage) a l'aide de son bras. Les deux combattants se saluent et saluent le tatami en sortant... Le combat est termine ! !
Regles d'arbitrage
Pour etre un bon judoka, il faut connaitre les regles de l'arbitrage du Judo.
En effet, savoir si la projection que l'on vient d'accomplir (ou de subir) peut nous apporter la victoire (ou la defaite) ; connaitre les gestes a ne pas faire, les attitudes a avoir pour ne pas se faire sanctionner sont essentiels a qui veut pratiquer le Judo.
D'ailleurs, les instances ne s'y sont pas trompees : les regles pour "tenir une table" (etre commissaire sportif) sont au programme du 1er Dan et celles de l'arbitrage au programme des 2 et 3eme Dan.
Mais avant toute chose, il faut savoir que sans arbitre, il n'existerait pas de competition.
L'arbitre est le seul juge et maitre sur le tatami.
Meme si quelquefois ses decisions nous semblent injustes, il faut les respecter.
Pour commencer nous allons vous presenter les avantages puis viendront ensuite les penalites et pour finir les autres diffferents termes ou actions accompli par l'arbitre
Les avantages
Il existe 4 facons d'en marquer : les projections, les immobilisations, les etranglements, les arm-locks.
Sur un etranglement ou un arm-lock, c'est assez simple : ou bien ca passe ou bien ca ne passe pas.
Donc, l'avantage marque lorsque le partenaire abandonne ne peut etre qu'IPPON.
Rappelons que l'abandon se manifeste par 2 (petites) tapes sur le tatami, le partenaire ou soi-meme.
Attention : une seule tape n'est pas consideree comme le signe d'un abandon. Cela peut par exemple
etre le fait d'une prise d'appui sur le tatami.
On notera qu'on peut taper avec les mains ou a defaut les pieds. Et bien sur, mieux vaut crier que se faire "arm-locker" pour de bon... N'importe quel cri en cas d'urgence, "MAITA" etant tout de meme le mot a prononcer, "j'abonne" en japonnais.
On notera que, sauf competition officielle de haut niveau, si l'arbitre - qui a l'obligation de proteger la sante des
combattants - estime qu'un etranglement est passe (bien que l'etrangle ne tape pas), il peut annoncer IPPON.
Pour les projections ou immobilisations,on peut marquer 4 sortes d'avantages, du plus au moins eleve : IPPON, WAZA-ARI, YUKO, KOKA.
Pour les projections, il faut estimer la valeur de la projection et de l'impact qui en resulte. Tout n'est donc que question d'appreciation humaine.
Voici les criteres :
- IPPON (10 points) : il faut que par une projection de Judo (1), le partenaire tombe largement
sur le dos (2), vite (3) et fort (4) avec controle (5). Le 1er critere allant plutot de soi (si la projection n'est pas de
Judo : comment un arbitre de Judo pourrait-il l'evaluer), on retiendra les 4 criteres a reunir si on veut devenir champion :
projeter largement sur le dos avec vitesse, force et controle.
- WAZA ARI (7 points) : c'est un IPPON a qui il manque l'un des criteres suivants : vitesse, force, pas largement sur le dos (moins de 50 %). On notera qu'il faut tout de meme controler son partenaire.
- YUKO (5 points) : plusieurs moyens de marquer YUKO :
* c'est un IPPON a qui il manque deux des criteres enonces ci-dessus. (Il faut le controle),
* le partenaire chute sur les 2 epaules,
* le partenaire chute sur le cote de la cuisse jusqu'en haut du corps. Mais si son bras est replie sous son corps : il n'y a que KOKA.
* le partenaire est projete avec controle (toujours...), force et vitesse sur les fesses et roule aussitot sur le dos.
- KOKA (3 points) : plusieurs moyens de marquer KOKA :
* le partenaire chute sur une epaule,
* le partenaire est projete avec controle (toujours...), force et vitesse sur les fesses ou les cuisses. Attention : concernant
les cuisses, si le partenaire chute sur le cote de la cuisse jusqu'en haut du corps, il y a YUKO. Mais si le bras de celui qui chute
est replie sous son corps, alors on considere qu'il faut prendre en compte le seul impact des cuisses. Il y a donc KOKA et non YUKO.
On notera que deux WAZA-ARI donnent un IPPON. L'arbitre annonce "WAZA-ARI AWASETE IPPON".
On notera egalement qu'une technique qui ne permet pas d'annoncer un avantage, parce que le partenaire ne chute pas selon les criteres enonces ci-dessus, doit etre comptabilisee dans l'esprit des juges. En effet, en cas d'egalite des combattants a l'issue du temps reglementaire, ce ou ces "KINZA" permettront de designer le vainqueur.
Lorsque l'un des combattants chute sans que l'on puisse annoncer d'avantage et plus largement lorsqu'une technique n'est pas valable, l'arbitre le signale en agitant son bras au dessus de sa tete.
En ce qui concerne les immobilisations, la chose est assez simple. Il suffit de comptabiliser le nombre de secondes qu'a dure l'immobisation.
Le tableau ci-dessous recapitule les durees d'immobilisation (les temps sont exprimes en secondes) fonction des categories d'age des combattants.
| IPPON | WAZA ARI | YUKO | KOKA | |
| SENIOR | 25 | 20 a 24 | 15 a 19 | 10 a 14 |
| JUNIOR | 25 | 20 a 24 | 15 a 19 | 10 a 14 |
| CADET | 25 | 20 a 24 | 15 a 19 | 10 a 14 |
| MINIME | 25 | 20 a 24 | 15 a 19 | 10 a 14 |
| BENJAMIN | 20 | 15 a 19 | 10 a 14 | 5 a 9 |
| POUSSIN | 20 | 15 a 19 | 10 a 14 | 5 a 9 |
Voici les gestes qui sont accomplis par l'arbitre pour annoncer les avantages :
| Ippon | Waza- ari Awasate Ippon | Waza-ari | Yuko |
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| Koka | Annulation | Non valable | |
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Les penalites
Depuis septembre 2002, toutes les fautes sont sanctionnees par SHIDO ou HANSOKU MAKE (disqualification).
L'echelle des fautes est cumulative : la sanction progresse automatiquement, quelle que soit la gravite de la faute, le quatrieme shido disqualifie le judoka.
L'arbitrage des combats des enfants etant educatif, l'application des sanctions different des combats des cadets et plus.
POUSSINS :
Il n'y a pas de penalite : l'arbitre explique a chaque fois. Cependant, en cas d'action dangereuse et repetitive, l'arbitre arrete le combat et donne la victoire a l'autre enfant.
BENJAMINS ET MINIMES
Les fautes sont repertoriees dans deux groupes :
Chez les benjamins, il n'y a jamais de sanction a la premiere faute dans le groupe.
La 2eme faute dans le meme groupe est sanctionnee par la penalite correspondante.
Chez les minimes, il n'y a jamais de penalite a la premiere faute. Mais la 2eme faute, quel qu'en soit le groupe est sanctionnee.
A partir de cadet, les fautes sont sanctionnees immediatement.
Etre sanctionne revient a donner un avantage au partenaire :
1er shidodonne un KOKA,
2eme shido donne un YUKO,
3eme shido donne un WAZA ARI,
HANSOKU MAKE donne un IPPON.
Ainsi, si l'un des combattants possede deja un WAZA ARI et que son adversaire ecope d'un 3eme shido, le premier gagne le combat par WAZA ARI AWAZATE IPPON.
Les sorties de la surface de combat sont penalisees sauf quand il s'agit d'une attaque, ou d'un enchainement d'attaques, commence a l'interieur.
L'arbitre peu egalement penaliser un combattant qui pousse ouvertement son adversaire a l'exterieur, sans attaque apparente.
Au sol (ne waza), toute action est valable tant qu'une partie du corps touche la surface de combat.
La sortie en echappant a une immobilisation, un etranglement ou une luxation n'est pas penalisee.
Par contre la "fuite" a l'exterieur est sanctionnee.
HANSOKU MAKE :
Hansoku make est applique au competiteur qui commet une faute tres grave ou qui repete une faute apres le 3eme shido. Dans ce cas, appele disqualification par accumulation, le judoka n'est pas disqualifie pour le reste de la competition, sauf si les deux combattants ont ete disqualifies ensemble.
Les fautes graves peuvent donner lieu a une disqualification directe :
La disqualification peut alors intervenir meme apres la decision finale : elle est valable pour toute la competition, sans prejudice de sanctions plus lourdes.
SHIDO |
Non combativite |
Fausse Attaque |
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La direction du combat
De nombreuses annonces sont faites par l'arbitre qui permettent de donner du rythme au combat. Qu'il s'agisse de le faire debuter, suspendre, interrompre, reprendre ; d'y mettre fin, etc...
C'est l'annonce qui fait debuter ou reprendre le combat. On notera qu'aucun geste n'accompagne cette annonce.
L'arbitre annonce MATTE dans les cas suivants :
- une sortie de tatami
- un travail au sol qui n'evolue pas ou plus
- pour reajuster le judogi
- si l'arbitre constate une erreur de la table, sauf si une action est en cours
- si les juges manifestent leur desaccord avec l'arbitre, celui-ci interrompt le combat d'un MATTE
- si les juges estiment qu'un matte est necessaire, au sol notamment, l'arbitre doit annoncer MATTE
- au sol, si l'un n'a plus de contact avec le sol
- au sol, si les combattants ne sont plus en contact
- au sol, lors d'une immobilisation, sur une sortie de tatami
- l'un des combattants fait un geste meritant une penalite. On notera que si, au sol, Uke commet l'un de ces actes, l'arbitre annonce SONOMAMA (qui suspend le combat) - et non MATTE qui l'interrompt -, sanctionne Uke puis fait reprendre le combat
- suite a une projection debout, le combat ne se poursuit pas au sol mais debout (Uke s'est tres vite releve), si Tori est en position dominante du fait de cette projection, pour ne pas en rajouter l'arbitre annonce MATTE. Mais si, Tori n'a pas cette position dominante sur Uke, l'arbitre peut laisser le combat se poursuivre
- avant l'appel du medecin
- etranglement ou arm-lock sans resultat immediatement apparent
- discussion entre l'arbitre et les juges
- discussion des arbitre et juges avec la commission d'arbitrage
- pour tout motif quand l'arbitre estime necessaire l'interruption du combat
L'arbitre annonce OSAEKOMI lorsque l'un des combattants immobilise l'autre au sol. On notera qu'il faut que le partenaire soit immobilise sur les epaules.
Toute sortie d'immobisation s'annonce par TOKETA. Si Uke controle au moins une jambe de Tori en ciseaux avec ses jambes, il y a TOKETA.
SONOMAMA suspend le combat. L'arbitre l'annonce dans deux cas principaux :
-au sol, Uke commet un acte meritant une penalite. L'arbitre n'annonce pas MATTE mais SONOMAMA, sanctionne Uke puis fait reprendre le combat en annoncant YOSHI
- au sol, l'un des combattants se blesse ou "donne des signes de faiblesse" notamment pour les enfants, l'arbitre annonce SONOMAMA, appelle le medecin si necessaire, remet les combattants dans la meme position et fait reprendre la combat en annoncant YOSHI
On notera que l'arbitre, en annoncant SONOMAMA et YOSHI, fait pression de ses mains sur chacun des combattants.
L'arbitre annonce HIKI-WAKE lorsqu'il y a "match nul" et que la competition n'exige pas que soit designe de vainqueur.
Il y a HANTAI (decision) lorsqu'aucun des combattants ne remporte le combat grace aux avantages qu'il a marques ou du fait des penalites que son partenaire a prises, et que la competition exige qu'un vainqueur soit designe. On notera que l'arbitre et les juges doivent prendre en compte toutes les actions du combat et donner la victoire a celui ayant marque le plus de KINZA.
L'arbitre et les juges les estiment se saisissent chacun de deux drapeaux (blanc et rouge). A l'annonce de HANTAI par l'arbitre, ce dernier et les juges designent le combattant (portant la ceinture blanche ou rouge) qui merite de remporter le combat en levant le drapeau correspondant.
C'est l'annonce du vainqueur.
C'est l'annonce qui met fin au combat. L'arbitre annonce SOREMADE si :
- le temps du combat est ecoule
- suite a un IPPON
On notera qu'une attaque commencee avant le gong doit etre comptabilisee.
Voici les autres gestes qui sont accomplis par l'arbitre :
HADJIME |
MATE |
OSAEKOMI |
TOKETA |
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Rehabillez-vous |
HIKI-WAKE |
KACHI |
Relevez-vous |
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Les juges
Un combat est arbitre par un arbitre qui se trouve sur la surface de combat et deux juges qui se trouvent a l'exterieur, chacun a un coin (oppose l'un a l'autre).
Le principe en Judo est que la decision rendue l'est a la majorite. La plupart du temps (on peut l'esperer), les juges approuvent les decisions de l'arbitre. Ils manifestent cette approbation en ne faisant rien. Ce qui ne signifie pas que les juges ne font rien.
Au contraire leur role est primordial. Ils doivent suivre le combat tres attentivement et en juger chaque phase comme si ils l'arbitraient eux-memes au centre du tatami.
Des qu'ils ne sont pas d'accord avec l'arbitre central ils doivent se manifester en donnat leur opinion (sur l'exemple, le juge indique que la projection merite un KOKA, l'arbitre ayant annonce un autre avantage ou n'ayant rien n'annonce).
Lorsque le juge n'est tout simplement pas d'accord avec l'opinion de l'arbitre, il lui fait signe de l'annuler.
Si un seul juge fait signe a l'arbitre d'annuler la decision qu'il vient de prendre, c'est que l'autre juge a la meme opinion que l'arbitre. Par consequent, et en application de la regle de la majorite, l'arbitre doit conserver la decision qu'il a emise.
Mais si les deux juges font signe a l'arbitre d'annuler sa decision, celui-ci doit alors l'annuler.
Si les juges donnent un autre avantage que celui donne par l'arbitre, celui-ci annule sa decision puis prend celle indiquee par les 2 juges. Mais attention, supposons que l'arbitre donne un KOKA, les 2 juges donnent respectivement un YUKO et un WAZA-ARI. L'arbitre doit donner YUKO. S'il avait donne YUKO, il aurait du rester sur sa decision. C'est l'application de la regle de la majorite.
Juge en position normal |
A l'interieur <=> Jonai |
A l'exterieur <=> Jogai |
Se relever |
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Juge Annule |
Juge signale son opinion |
Hantei |
Hantei |
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L'intervention des medecins
Sport de combat, le Judo n'est pas pour autant considere comme un sport dangereux.
Mais il arrive qu'un combattant se blesse et il faut alors faire appel aux medecins presents sur le lieu de competition.
L'arbitre constate la blessure et suspend le combat )hypothese du SONOMAMA - voir ci-dessus -) ou l'interrompt (hypothese du MATTE - voir ci-dessus -).
Puis il appelle le medecin. Dans les competitions amicales ou meme officielles mais qui ne sont pas de haut niveau, les arbitres appellent "Docteur" le plus fort possible et sans autre formalite.
En realite, il existe deux manieres de faire appel au medecin :
- le soin libre : l'arbitre annonce au medecin "soin libre" en levant le bras vers le competiteur blesse. Le soin libre permet au medecin de toucher le competiteur en cas de blessure mineure (saignement de nez...)
- l'examen libre : l'arbitre annonce au medecin "examen libre" en levant les 2 bras vers le competiteur blesse. Il permet au medecin d'examiner le competiteur librement.
Sauf cas grave ou le blesse doit etre evacuer par le corps medical, le combat reprend une fois que le medecin a acheve son office.
D'une main, l'arbitre designera le competiteur blesse (de son fait, c'est a dire non d'une faute de son partenaire) et de l'autre indiquera de l'index le premier examen, de l'index et du majeur le second. A la troisieme intervention du medecin, le competiteur blesse (toujours de son fait) perd le combat.
Le combat reprend ensuite d'un YOSHI s'il avait ete suspendu d'un SONOMAMA et d'un HADJIME s'il avait ete interrompu par un MATTE.
Medecin |
Sonomama et Yoshi |
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